PENGARUH PERMAINAN KUCING-KUCINGAN TERHADAP KELINCAHAN (AGILITY)SISWA SEKOLAH DASAR USIA 10-12 TAHUN

Abstract Views : 14
pdf, PDF Downloads : 10

Penulis

  • Dr. Arham Syahban STKIP Paris Barantai
  • Sahbana Ridha
  • Lolita Achraeny

DOI:

https://doi.org/10.33659/mmc74w68

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan kucing-kucingan terhadap
kelincahan siswa SD Negeri Gunung Ulin usia 10–12 tahun. Metode penelitian menggunakan desain
eksperimen dengan pendekatan one group pretest-posttest design. Sampel penelitian berjumlah 21
siswa yang dipilih secara purposive. Instrumen pengumpulan data menggunakan Agility T-Test untuk
mengukur kelincahan sebelum dan sesudah perlakuan. Hasil analisis deskriptif menunjukkan bahwa
rata-rata waktu pretest sebesar 15,12 detik menurun menjadi 12,58 detik pada posttest. Hasil uji
paired samples t-test menunjukkan nilai t = 18,14 dengan p < 0,000, yang berarti terdapat perbedaan
signifikan antara hasil pretest dan posttest. Temuan ini membuktikan bahwa permainan kucingkucingan berpengaruh positif terhadap peningkatan kelincahan siswa. Dengan demikian, permainan
kucing-kucingan dapat dijadikan alternatif metode pembelajaran pendidikan jasmani di sekolah dasar,
sekaligus berperan dalam melestarikan budaya lokal. 

Referensi

Permainan Kucing-kucingan, Kelincahan, Agility T-Test

##submissions.galleys##

Diterbitkan

2026-08-18

Lisensi

Hak Cipta (c) 2026 CENDEKIA: JURNAL ILMIAH PENDIDIKAN

Creative Commons License

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

Cara Mengutip

PENGARUH PERMAINAN KUCING-KUCINGAN TERHADAP KELINCAHAN (AGILITY)SISWA SEKOLAH DASAR USIA 10-12 TAHUN. (2026). CENDEKIA: JURNAL ILMIAH PENDIDIKAN, 14(1). https://doi.org/10.33659/mmc74w68