PENGARUH PERMAINAN KUCING-KUCINGAN TERHADAP KELINCAHAN (AGILITY)SISWA SEKOLAH DASAR USIA 10-12 TAHUN
DOI:
https://doi.org/10.33659/mmc74w68Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan kucing-kucingan terhadap
kelincahan siswa SD Negeri Gunung Ulin usia 10–12 tahun. Metode penelitian menggunakan desain
eksperimen dengan pendekatan one group pretest-posttest design. Sampel penelitian berjumlah 21
siswa yang dipilih secara purposive. Instrumen pengumpulan data menggunakan Agility T-Test untuk
mengukur kelincahan sebelum dan sesudah perlakuan. Hasil analisis deskriptif menunjukkan bahwa
rata-rata waktu pretest sebesar 15,12 detik menurun menjadi 12,58 detik pada posttest. Hasil uji
paired samples t-test menunjukkan nilai t = 18,14 dengan p < 0,000, yang berarti terdapat perbedaan
signifikan antara hasil pretest dan posttest. Temuan ini membuktikan bahwa permainan kucingkucingan berpengaruh positif terhadap peningkatan kelincahan siswa. Dengan demikian, permainan
kucing-kucingan dapat dijadikan alternatif metode pembelajaran pendidikan jasmani di sekolah dasar,
sekaligus berperan dalam melestarikan budaya lokal.
Referensi
Permainan Kucing-kucingan, Kelincahan, Agility T-Test
##submissions.galleys##
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 CENDEKIA: JURNAL ILMIAH PENDIDIKAN

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.








